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Corso 3DS MAX - Medio

Costo:

360 € (tutto compreso) - presso la sede

300 € (tutto compreso) - online

 

Inizio del corso:

23 novembre 2015


Durata del corso: 

20 ore, per un totale di 6 lezioni.

 

Numero partecipanti: 

minimo 4 persone, massimo 10 persone. 

Possibilità di fornire corsi individuali e/o presso la sede del corsista.


Materiale didattico:

Possibilità di fornire il software ad uso 30 giorni. 

Dispensa del corso in funzione delle lezioni in versione PDF e/o cartaceo. 

Necessario portare il proprio PC (CPU 64 bit, Scheda Grafica prestazioni elevate, RAM 4 GB, Meglio 8 GB, spazio su disco 6 GB).

 

Richiedi informazioni

Descrizione del corso:

Il corso consentirà allo studente, anche neofita, di ottenere gli strumenti per muoversi e lavorare in ambiente 3D attraverso la creazione dei modelli fino alla successiva realizzazione dei rendering.

Durante il corso si apprenderanno quindi le basi per la modellazione tridimensionale partendo da file bidimensionali (di tipo architettonico), l’importazione di oggetti 3D da altri software o con altri formati al fine di arricchire le scene. L’inquadratura dei soggetti mediante le telecamere, i sistemi di illuminazione legati al motore di render Mental Ray (interno al programma) sia di tipo naturale che di tipo artificiale e la realizzazione di materiali personali mediante l’ausilio di texture fotografiche o mappe procedurali.

Si avranno quindi tutte le competenze utili per poter gestire i render delle scene analizzando le modalità grazie alle quali sarà possibile ottenere situazioni differenti (esterno – interno – set fotografico).

Verranno infine toccate alcune modalità di post produzione e indicazioni per la creazione di video. 


Descrizione degli argomenti:

 

Preparazione della scena e Illuminazione

Impostazione delle telecamere e analisi dei valori in esse contenute. Cenni per l’inquadratura fotografica e la descrizione delle scene. Impostazioni per l’illuminazione generale di Esterni, Interni e Set Fotografici medianti l’ausilio di Global Illumination, Final Gather e Photon Map. Self Illumination degli oggetti ed effetti legati alla luce (Bloom e Strike).

 

Creazione di Materiali

Utilizzo di materiali dell’Autodesk Library, compatibili con altri programmi Autodesk, creazione di nuovi materiali per l’architettura e di arredo. Utilizzo di materiali compositi e mappe procedurali. Uso di Texture di tipo fotografico e creazione di nuove librerie dei materiali. 

 

Rendering

Inserimento di vegetazione, definizione dei parametri per il render finale e la stampa e principi di post produzione mediante l’ausilio dei Render Elements. Completamento del lavoro attraverso la creazione di archivi personali per la gestione completa dei file.

 

Cenni sulla creazione di animazioni e video

Cenni per l’utilizzo della barra temporale di 3DS MAX – MAX DESIGN, animazione di oggetti o telecamere e definizione dei parametri del render per il filmato.

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